Osmo Genius Suite • Starter Kit • 5 jeux éducatifs
901-00013
139,00 €
• Kit de 5 jeux éducatifs
• 5 Apps disponible gratuitement sur App Store (Numbers, Tangram, Words, Newton et Masterpiece)
• Inclus : Osmo Base & réflecteur pour iPad, pièces Tangram, tuiles Nombres, tuiles Mots, stockage empilable pour chaque jeu
• Compatibilité de la base pour iPad : tous les iPad à l'exception de la génération 1, iPad Pro 11" et iPad Pro 12,9"
• iPad vendu séparément
• 5 Apps disponible gratuitement sur App Store (Numbers, Tangram, Words, Newton et Masterpiece)
• Inclus : Osmo Base & réflecteur pour iPad, pièces Tangram, tuiles Nombres, tuiles Mots, stockage empilable pour chaque jeu
• Compatibilité de la base pour iPad : tous les iPad à l'exception de la génération 1, iPad Pro 11" et iPad Pro 12,9"
• iPad vendu séparément
OSMO est magique : jeux d'apprentissage amusants et primés. Les enfants interagissent avec de véritables pièces à main et un iPad, donnant vie aux pièces de jeu et aux actions d'un enfant (pas de WiFi nécessaire pour jouer). Une base Osmo est incluse, un iPad n'est pas inclus, les deux sont nécessaires pour jouer.
Enseignement : organisez des pièces de puzzle pour qu'elles correspondent aux formes à l'écran (Tangram), résolvez des puzzles de physique créative en dessinant des lignes ou en plaçant des objets devant l'écran (Newton), apprenez à dessiner n'importe quoi avec des compétences en dessin créatif (Masterpiece), ajoutez, comptez et multipliez les tuiles pour faire apparaître les bulles numériques (nombres), apprenez l'orthographe et le vocabulaire avec des images à l'écran (mots).
Compétemces apprises : Compétences visuelles en résolution de problèmes, casse-tête, mathématiques, dessin à main levée, acquérir des compétences d'écoute, apprendre la physique et améliorer l'orthographe et le vocabulaire. Osmo voit et réagit à chaque mouvement de la vie réelle. Destiné aux enfants et à l'amour de l'apprentissage.
Âge et capacités : 5 à 10 ans et plus. Les jeux sont conçus pour les niveaux débutant à expert. Osmo permet la poursuite de l'apprentissage. La rétroaction audio et visuelle en temps réel permet aux enfants d'apprendre par l'expérimentation dans un environnement sans stress.
Contenu: Osmo Base & Reflector pour iPad, pièces Tangram, tuiles Nombres, tuiles Mots, stockage empilable pour chaque jeu et 5 applications de jeu: Numbers, Tangram, Words, Newton et Masterpiece.
Enseignement : organisez des pièces de puzzle pour qu'elles correspondent aux formes à l'écran (Tangram), résolvez des puzzles de physique créative en dessinant des lignes ou en plaçant des objets devant l'écran (Newton), apprenez à dessiner n'importe quoi avec des compétences en dessin créatif (Masterpiece), ajoutez, comptez et multipliez les tuiles pour faire apparaître les bulles numériques (nombres), apprenez l'orthographe et le vocabulaire avec des images à l'écran (mots).
Compétemces apprises : Compétences visuelles en résolution de problèmes, casse-tête, mathématiques, dessin à main levée, acquérir des compétences d'écoute, apprendre la physique et améliorer l'orthographe et le vocabulaire. Osmo voit et réagit à chaque mouvement de la vie réelle. Destiné aux enfants et à l'amour de l'apprentissage.
Âge et capacités : 5 à 10 ans et plus. Les jeux sont conçus pour les niveaux débutant à expert. Osmo permet la poursuite de l'apprentissage. La rétroaction audio et visuelle en temps réel permet aux enfants d'apprendre par l'expérimentation dans un environnement sans stress.
Contenu: Osmo Base & Reflector pour iPad, pièces Tangram, tuiles Nombres, tuiles Mots, stockage empilable pour chaque jeu et 5 applications de jeu: Numbers, Tangram, Words, Newton et Masterpiece.
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